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多參考素材創意測試矩陣

把產品、品牌、場景、聲音與人物參考素材整理成有分工的參考素材包,再用受控變體規則記錄每一輪生成到底改了什麼、學到了什麼。

測試矩陣

這份表拿來做什麼

這不是提示詞大全。

它的用途是把參考素材包(Reference Pack)、不可變規則、生成變因與測試結果放進同一個紀錄裡,避免每次生成都從零開始,也避免最後只剩下一堆「看起來不錯」但不知道差在哪裡的影片。

建議先用一個商品或一個明確活動做第一輪,不要一開始把整個品牌素材庫搬進來。

1. 先定義這一輪要回答的問題

只寫一個問題。

例如:

同一個商品、同一個主要賣點與同一個結尾,只改前三秒開場,哪一種敘事更能帶來後續觀看與轉換

欄位 內容
商品/服務
目標市場
投放/發布場景
這一輪只想回答的問題
主要成功指標
次要品質指標
測試期間

2. 建立參考素材包

不要只記檔名,要寫出每份素材的用途。

類別 素材 這份素材負責什麼 必須遵守 可以自由變動
產品 外觀/包裝/功能
品牌 色彩/字體/Logo
場景 空間/光線/構圖
人物 角色/服裝/動作
影片 節奏/鏡頭/轉場
音訊 語氣/節奏/氛圍
舊廣告 開場/賣點/結構

素材整理原則

  • 同一份素材只要有明確用途,不需要為了數量塞滿
  • 若兩份素材互相衝突,先決定誰優先,不要讓模型自己猜
  • 市場版本不同時,分開標示繁中、簡中、英文、日文或其他語言素材
  • 任何來自第三方的圖片、影片、音訊與人物素材,都要先確認商用權利

3. 寫下不能被生成工具改掉的東西

不可變項目 規則 檢查方式
產品外觀
Logo
品牌色
包裝文字
價格/促銷
必要聲明
禁用詞
不可出現畫面
人物/肖像限制

4. 這一輪只允許哪些東西變

一次盡量只讓一到兩個主要變因移動。

變因 版本 A 版本 B 版本 C 本輪是否測試
前三秒開場
第一個畫面
主要賣點
賣點順序
場景
人物
旁白語氣
音樂/音效
行動引導
影片長度

5. 如果要使用時間點指令

Seedance 2.5 的新能力之一,是能把創意方向指定到特定時間點。不要因此把整支影片切成幾十個細節,而是先用敘事功能來分段。

時間區間 這一段的任務 必須出現 不可出現 參考素材
0–3 秒
3–8 秒
8–15 秒
15–22 秒
22–30 秒

如果你的影片只有 10 或 15 秒,就縮短分段。重點是讓每一段有明確工作,不是為了填滿 30 秒。

6. 生成前先過權利與品牌檢查

  • 所有參考圖片都有可用權利
  • 所有參考影片都有可用權利
  • 所有音訊都有可用權利
  • 人物與肖像使用方式已確認
  • 沒有把競品素材當成品牌風格模板直接複製
  • 產品與促銷資訊是目前有效版本
  • 法規與必要聲明已確認
  • 生成工具的 AI 標示與平台政策已納入發布流程

7. 每一輪生成都留下紀錄

日期 版本 使用素材 改動變因 主要指令 產出結果 保留/淘汰原因
A
B
C

不要把提示詞當成唯一紀錄。真正重要的是「這次改了什麼」與「為什麼保留」。

8. 先做創意品質檢查,再看投放數字

創意品質

項目 A B C 備註
產品一致性
品牌一致性
開場清楚度
敘事連貫
畫面自然度
聲音/口型品質
合規與聲明
市場/語言適配

發布或投放後

依你的目標選真正有用的指標,不必全部填。

指標 A B C 判斷
2 秒觀看
6 秒觀看
完整觀看率
點擊率
每次點擊成本
轉換率
每次轉換成本
合格名單/實際銷售

9. 下一輪不要只選贏家,要寫下學到什麼

問題 結論
哪個變因最可能造成差異
哪個素材應保留成品牌標準參考
哪個素材應移出參考包
哪個規則需要寫得更清楚
下一輪只測什麼
有什麼結果還不能下結論

最後一個原則

生成速度變快後,真正容易變差的往往不是影片品質,而是團隊的判斷品質。

少量變因、清楚紀錄、可回頭查的素材來源,比一次生成很多版本更有長期價值。