這份表拿來做什麼
這不是提示詞大全。
它的用途是把參考素材包(Reference Pack)、不可變規則、生成變因與測試結果放進同一個紀錄裡,避免每次生成都從零開始,也避免最後只剩下一堆「看起來不錯」但不知道差在哪裡的影片。
建議先用一個商品或一個明確活動做第一輪,不要一開始把整個品牌素材庫搬進來。
1. 先定義這一輪要回答的問題
只寫一個問題。
例如:
同一個商品、同一個主要賣點與同一個結尾,只改前三秒開場,哪一種敘事更能帶來後續觀看與轉換
| 欄位 | 內容 |
|---|---|
| 商品/服務 | |
| 目標市場 | |
| 投放/發布場景 | |
| 這一輪只想回答的問題 | |
| 主要成功指標 | |
| 次要品質指標 | |
| 測試期間 |
2. 建立參考素材包
不要只記檔名,要寫出每份素材的用途。
| 類別 | 素材 | 這份素材負責什麼 | 必須遵守 | 可以自由變動 |
|---|---|---|---|---|
| 產品 | 外觀/包裝/功能 | |||
| 品牌 | 色彩/字體/Logo | |||
| 場景 | 空間/光線/構圖 | |||
| 人物 | 角色/服裝/動作 | |||
| 影片 | 節奏/鏡頭/轉場 | |||
| 音訊 | 語氣/節奏/氛圍 | |||
| 舊廣告 | 開場/賣點/結構 |
素材整理原則
- 同一份素材只要有明確用途,不需要為了數量塞滿
- 若兩份素材互相衝突,先決定誰優先,不要讓模型自己猜
- 市場版本不同時,分開標示繁中、簡中、英文、日文或其他語言素材
- 任何來自第三方的圖片、影片、音訊與人物素材,都要先確認商用權利
3. 寫下不能被生成工具改掉的東西
| 不可變項目 | 規則 | 檢查方式 |
|---|---|---|
| 產品外觀 | ||
| Logo | ||
| 品牌色 | ||
| 包裝文字 | ||
| 價格/促銷 | ||
| 必要聲明 | ||
| 禁用詞 | ||
| 不可出現畫面 | ||
| 人物/肖像限制 |
4. 這一輪只允許哪些東西變
一次盡量只讓一到兩個主要變因移動。
| 變因 | 版本 A | 版本 B | 版本 C | 本輪是否測試 |
|---|---|---|---|---|
| 前三秒開場 | ||||
| 第一個畫面 | ||||
| 主要賣點 | ||||
| 賣點順序 | ||||
| 場景 | ||||
| 人物 | ||||
| 旁白語氣 | ||||
| 音樂/音效 | ||||
| 行動引導 | ||||
| 影片長度 |
5. 如果要使用時間點指令
Seedance 2.5 的新能力之一,是能把創意方向指定到特定時間點。不要因此把整支影片切成幾十個細節,而是先用敘事功能來分段。
| 時間區間 | 這一段的任務 | 必須出現 | 不可出現 | 參考素材 |
|---|---|---|---|---|
| 0–3 秒 | ||||
| 3–8 秒 | ||||
| 8–15 秒 | ||||
| 15–22 秒 | ||||
| 22–30 秒 |
如果你的影片只有 10 或 15 秒,就縮短分段。重點是讓每一段有明確工作,不是為了填滿 30 秒。
6. 生成前先過權利與品牌檢查
- 所有參考圖片都有可用權利
- 所有參考影片都有可用權利
- 所有音訊都有可用權利
- 人物與肖像使用方式已確認
- 沒有把競品素材當成品牌風格模板直接複製
- 產品與促銷資訊是目前有效版本
- 法規與必要聲明已確認
- 生成工具的 AI 標示與平台政策已納入發布流程
7. 每一輪生成都留下紀錄
| 日期 | 版本 | 使用素材 | 改動變因 | 主要指令 | 產出結果 | 保留/淘汰原因 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | ||||||
| B | ||||||
| C |
不要把提示詞當成唯一紀錄。真正重要的是「這次改了什麼」與「為什麼保留」。
8. 先做創意品質檢查,再看投放數字
創意品質
| 項目 | A | B | C | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 產品一致性 | ||||
| 品牌一致性 | ||||
| 開場清楚度 | ||||
| 敘事連貫 | ||||
| 畫面自然度 | ||||
| 聲音/口型品質 | ||||
| 合規與聲明 | ||||
| 市場/語言適配 |
發布或投放後
依你的目標選真正有用的指標,不必全部填。
| 指標 | A | B | C | 判斷 |
|---|---|---|---|---|
| 2 秒觀看 | ||||
| 6 秒觀看 | ||||
| 完整觀看率 | ||||
| 點擊率 | ||||
| 每次點擊成本 | ||||
| 轉換率 | ||||
| 每次轉換成本 | ||||
| 合格名單/實際銷售 |
9. 下一輪不要只選贏家,要寫下學到什麼
| 問題 | 結論 |
|---|---|
| 哪個變因最可能造成差異 | |
| 哪個素材應保留成品牌標準參考 | |
| 哪個素材應移出參考包 | |
| 哪個規則需要寫得更清楚 | |
| 下一輪只測什麼 | |
| 有什麼結果還不能下結論 |
最後一個原則
生成速度變快後,真正容易變差的往往不是影片品質,而是團隊的判斷品質。
少量變因、清楚紀錄、可回頭查的素材來源,比一次生成很多版本更有長期價值。